Das Ziel des Spiels: Sie wetten, welche von zwei H?den (die „Player" Hand oder die „Bank" Hand) n?er an den Wert 9 herankommt. Sie k?nen auf eine dieser H?de wetten – oder Sie k?nen darauf wetten, dass das Spiel unentschieden endet

Baccara ist ein aufregendes Spiel, das auch im James Bond Roman Casino Royale von Ian Fleming gespielt wurde. Es kommt aus Italien, wo es erstmals im Mittelalter gespielt wurde. Daher stammt auch der Name

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Baccara-Regeln

Baccara ist ein aufregendes Spiel, das auch im James Bond Roman Casino Royale von Ian Fleming gespielt wurde. Es kommt aus Italien, wo es erstmals im Mittelalter gespielt wurde. Daher stammt auch der Name: aus dem Altitalienischen f? „Null“, denn die Bildkarten und die Zehn – welche in anderen Spielen die h?hsten Karten darstellen – z?len hier lediglich Null. Sp?er wurde es auch in Frankreich von der Aristokratie gespielt. Heute ist Baccara ein Lieblingsspiel der „High-Roller“ und vieler ber?mter Gl?ksspieler rund um die Welt.

Das Ziel des Spiels: Sie wetten, welche von zwei H?den (die „Player" Hand oder die „Bank" Hand) n?er an den Wert 9 herankommt. Sie k?nen auf eine dieser H?de wetten – oder Sie k?nen darauf wetten, dass das Spiel unentschieden endet.

Kartenverteilung und Punkterzielung

Baccara wird mit einem einzelnen Deck aus 52 Karten (keine Joker) gespielt, die gemischt und in einen „Schuh“ gesetzt werden. Jede Hand erh?t mindestens zwei Karten, aber nicht mehr als drei. Die erste und dritte Karte, die aus dem Schuh ausgeteilt werden, gehen an den Spieler. Die zweite und vierte Karte gehen an die Bank. Wenn n?ig, wird entsprechend der folgenden Tabelle eine dritte Karte ausgeteilt. Alle Karten werden offen ausgeteilt.

Die Kartenbewertung:

  • Bildkarten und Zehner z?len 0;

  • Asse z?len 1,

  • Alle anderen Karten (2 bis 9) entsprechen ihrem Zahlenwert.

Der Wert einer Hand entspricht der letzten Ziffer der Summe aller Punkte. Eine Hand mit einer 8 und einer 9 wird als 7 bewertet (da 8 + 9 = 17). Daher z?len Bildkarten und Zehner auch als 0, denn von dem Kartenwert 10 wird nur die 0 gez?lt. Der Wert einer Hand bewegt sich daher immer zwischen 0 und 9 – und im Gegensatz zum Black Jack kann man sich nicht ?erreizen.

Z?lbeispiele:

  • Beispiel 1: 9 + 0 = 9, diese Hand hat den Wert 9.

     

  • Beispiel 2: 4 + 0 + 9 = 13, diese Hand hat den Wert 3.

Ein Natural

Das Ziel jeder Runde ist es also, so nah wie m?lich an den Wert 9 heranzukommen. Daher ist es sehr gut, wenn man bereits mit den ersten beiden Karten 8 oder 9 Punkte erzielt. Wenn das der Fall ist, hat man ein „Natural“. Auch wenn nur ein Teilnehmer ein Natural hat, m?sen beide aufh?en Karten zu ziehen. Die einzige Punktzahl, die ein „Natural“ 8 schlagen kann, ist nat?lich ein Natural 9.

Der Spielablauf

Der Spieler und die Bank bekommen jeweils zwei Karten offen ausgeteilt. Wenn einer ein Natural hat, gewinnt er. Wenn beide ein Natural haben, gewinnt das h?ere Natural. Wenn beide ein gleichwertiges Natural haben, ist das Spiel unentschieden.

Wenn weder der Spieler noch die Bank ein Natural hat, dann spielt der Spieler zuerst.

Wenn der Spieler 6 oder 7 Punkte auf der Hand hat, bekommt er keine Karte mehr. Wenn er weniger als 6 Punkte hat, bekommt er eine weitere Karte. Diese drei Karten bestimmen dann den Wert der Hand des Spielers.

SPIELREGELN F? DEN SPIELER

 

Wenn die ersten zwei Karten des Spielers folgenden Wert haben:

Spieler Handlung

0, 1, 2, 3, 4, 5

DRAW (Ziehen)

6, 7

STAND (Passen)

8, 9

STAND (Natural)

Jetzt ist die Bank am Zug. Wenn der Spieler mit 6 oder 7 Punkten passt (und keine dritte Karte gezogen hat), ist das Spiel der Bank einfach: sie muss bei 0, 1, 2, 3, 4 oder 5 Punkten eine Karte ziehen, bei 6 oder 7 Punkten zieht sie nicht.

SPIELREGELN F? DIE BANK, WENN DER SPIELER MIT 6 ODER 7 PASST

 

Wenn die ersten zwei Karten der Bank folgenden Wert haben:

Die Handlung der Bank

0, 1, 2, 3, 4, 5

DRAW (Ziehen)

6, 7

STAND (Passen)

8, 9

STAND (Natural)

Wenn aber der Spieler eine dritte Karte gezogen hat, ist es f? die Bank interessanter. In diesem Fall, passt die Bank mit 7 Punkten. Ob sie mit 6 oder weniger Punkten passt oder zieht, kommt auf den Wert der DRITTEN KARTE des Spielers (und nicht auf die gesamten Punkte der HAND) an. Die Regeln, ob die Bank zieht oder passt sind wie folgt:

SPIELREGELN F? DIE BANK, WENN DER SPIELER EINE DRITTE KARTE ZIEHT

 

Punkte
der Bank

Dritte Karte des Spielers

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

7

S

S

S

S

S

S

S

S

S

S

6

S

S

S

S

S

S

D

D

S

S

5

S

S

S

S

D

D

D

D

S

S

4

S

S

D

D

D

D

D

D

S

S

3

D

D

D

D

D

D

D

D

S

D

2

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

1

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

0

D

D

D

D

D

D

D

D

D

D

 

S = STAND (Passen)

D = DRAW (Ziehen)

Gewinnen

  • Die Hand mit dem h?hsten Wert gewinnt.

     

  • Eins?ze auf die Hand des Spielers werden im Gewinnfall 1 zu 1 ausbezahlt.

     

  • Eins?ze auf die Hand der Bank werden im Gewinnfall ebenfalls 1 zu 1 ausbezahlt. Aber bei einem Einsatz auf die Hand der Bank bekommt die Bank eine Provision von 5% des Gewinns, die automatisch von Ihrem Guthaben abgezogen wird.

     

  • Wenn beide H?de die gleiche Punktzahl erzielen, gewinnt die Wette auf Unentschieden, und erh?t eine Gewinnauszahlung im Verh?tnis 8 zu 1. Wenn das Spiel unentschieden endet, bleiben alle Eins?ze, die auf den Spieler oder die Bank gesetzt wurden, stehen („Push“ oder Unentschieden, d.h. weder ausbezahlt noch zur?kgezogen).

 

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